ハッカソン合宿制作記②|スマート食材管理アプリ制作の挑戦 2025.11.13Update 坂野(su6y) はじめに こんにちは!新卒1年目のなべしま、宮村、坂野です。 ニフティでは、毎年新人育成の一環として「エンジニア定例」や、3日間にわたる開発合宿「エンジニア定例合宿」が行われています。 今回は、この「エンジニア定例合宿」で私たちが作成したアプリケーションを紹介します。 実際の合… 続きを読む AWS Next.js OIDC ハッカソン
Maker Faire Tokyo 2025 リレーブログ|ISPがつくる、カードゲームのデザインができるまで 2025.11.13Update 西野 香織 記事の概要 ボードゲーム部がオリジナルカードゲームをつくるまでの道のりを紹介します。カードデザインの裏話も交えます。 はじめに ニフティには「ブカツ制度」があります。私が所属するのはボードゲーム部は、市販のゲームを持ち寄って遊ぶシンプルで楽しいブカツです。 ある日、Ma… 続きを読む Maker Faire Maker Faire Tokyo デザイン ボードゲーム リレーブログ
Bedrock AgentCoreを一般公開された直後に使ってみた感想 2025.11.13Update 高垣 こんにちは。25年新入社員の高垣です。 私は、新人研修の一環として10月に開発合宿に参加しました。開発合宿については以下のブログをご覧ください。 https://engineering.nifty.co.jp/blog/35703 その時に、2025/10/13(米国時間)に… 続きを読む AIエージェント AWS 使ってみた
Maker Faire Tokyo 2025 リレーブログ|ただのボードゲーム好きがオリジナルカードゲームのルールをデザインした話 2025.11.12Update 西根 こんにちは!Maker Faire Tokyo 2025 リレーブログのバトンを受け取りました、西根です。 普段はニフティポイントクラブの開発・運用を担当していますが、プライベートではボードゲームで遊ぶのが大好きです。 そんな「ただのボードゲーム好き」な私が、今回ひょんなこ… 続きを読む Maker Faire Tokyo ボードゲーム リレーブログ
Maker Faire Tokyo 2025 リレーブログ|印刷所選定とものづくりの裏側 2025.11.11Update いっけい はじめに Maker Faire Tokyo 2025 に向けて、私たちのブースでは「ボードゲーム」を制作しました!この記事では、限られた期間の中でどのように印刷・製作パートナーを選び、形にしていったのか、その裏側をご紹介します。 印刷所選定の状況 イベントまで約… 続きを読む Maker Faire Tokyo ボードゲーム リレーブログ