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FlutterがSkiaをやめる!?

初めに

こんにちは!Flutterエンジニア(自称)の柴田です。

Flutterは、UIレンダリングエンジンとしてSkiaを採用しています。

しかし、Skiaにはパフォーマンスの問題があり、Flutterはバージョン3.0.0で「Impeller」というUIレンダリングエンジンを実験的に導入しました。

今回はこの「Impeller」を試してみます。

「Skia」とは

Skiaは2Dグラフィックスライブラリーです。

特徴として以下の点があげられます。

  • オープンソース
  • Googleが開発
  • C++を使用
  • マルチプラットフォームに対応

Chrome、Android、.NET MAUI(Xamarin.Forms)、Compose Multiplatformなど多くの環境で採用されています。

余談: Xamarinは今後サポート終了し.NET MAUIに引き継がれる予定です。

https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/platform/support/policy/xamarin


FlutterでもUIレンダリングエンジンとしてSkiaを採用しています。(Flutter WebはSkiaのWebAssembly版であるCanvasKitを使用)

Skiaの問題点

初回起動時のパフォーマンスが悪い

Skiaでは、アプリ初回起動時にシェーダーコンパイルが行われるため、初回起動時のパフォーマンスが良くありません。(60FPSを下回るなど)
Andoridはコンパイルの結果が永続化されるため、パフォーマンスが悪いのはアプリインストール後の起動時のみですが、iOSはタスクキルすると廃棄されるため、アプリを起動するたびにパフォーマンスが悪くなります。
Skiaにはこのシェーダーコンパイルを事前にしておくSkSL(Skia Shader Language) warmupという機能があります。これは、事前にSkSL でシェーダーをキャプチャし、それをアプリにパッケージ化することで初回起動時のコンパイルを軽減するものです。しかし、これはアプリを変更するたびに全てのシェーダーをキャプチャする必要があり、開発者の負担が大きいという問題があります。また、キャプチャしたシェーダーが他の端末で使用できる保証がありません。

新しいエンジン「Impeller」とは

これらSkiaのパフォーマンス問題はFlutter公式でも認識しており、グラフィックバックエンドの書き換えをおこなっています。それが「Impeller」です。

「Impeller」はFlutterのためのレンダリングランタイムです。

特徴としては以下の点があげられます。

  • 全てのシェーダーのコンパイルをビルド時にオフラインで実行
  • モダンなグラフィックスAPIを効果的に使用
    • MetalやVulkanなどの利用可能な機能を使用する(依存はしない)
  • 並行処理を効果的に使用
    • 必要なら単一フレームワークロードを複数スレッドに分配して処理する

現在Impellerが使用できるのはiOSとAndroidのみです。

「Impeller」を使ってみる

重いと噂のアプリでパフォーマンスの比較を行います。ページ遷移時のレンダリング速度をDevToolsで計測します。

実行環境

  • MacBook Pro (13-inch, M1, 2020)
  • Flutter 3.0.4
  • Simulator Version 13.4.1 (977.2)
    • iPhone 13 Pro (iOS15.5)

結果

シェーダーコンパイルにかかる時間の結果です。
Skiaは162.5msかかってるのに対し、Impellerは22.1msとSkiaに比べ7倍以上高速になっています。
体感でもカクつきが明らかに減っています。
しかし、なお60FPSを出すのに必要な16msを上回っています。

今回の計測はdebug buildなのでrelease buildにすればもっとパフォーマンスが良くなると思います。

終わりに

今回は新たなシェーダーレンダリングエンジンのImpellerを試してみました。Impellerを用いることで、Skiaに比べ7倍以上のパフォーマンスが出ることを確認できました。ImpellerがStableになることを楽しみに今後のアップデートに注目します。
みなさんもFlutterで快適な開発体験を!!

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